Partnereink
MTI
Parlamenti diákinfó
IKT oktatási körkép
Interaktív Oktatástechnikai Portál
eduline.hu
Osztályfőnökök Országos Szakmai Egyesülete
Budapesti Művelődési Központ
Történelemt@nítás.hu
Marczibányi Téri Művelődési Központ
Modern Iskola magazin
Időjárás-előrejelzés
Időjárás-előrejelzés
Szótár

Szótár (DictZone)
Betuméret csökkentéseBetuméret növeléseNyomtatás
Forradalmi javaslat az iskoláknak - így kellene tanítani?
Forrás: Népszava online  
2010.03.03. szerda

A szülők egy része csak a gátló tényezőt látja a videójátékokban, amik feltartják a gyereket a házi feladat elkészítésében. Akad viszont olyan tudós, aki azt gondolja: a játékok a legjobb tanulási környezetet biztosítják. James Gee szerint, ha az iskolák átvennék a játékokban alkalmazott stratégiákat, sokkal hatékonyabban oktatnának.

"Azok a kereskedelmi videó játékok, melyek olyan sok pénzt kaszálnak, nem mások, mint probléma-megoldó felületek." - mondja Gee, a Mary Lou Fulton Intézmény tanulás módszertani elnöke. Véleményét a Tudomány Fejlődésének Amerikai Egyesületének éves találkozóján tartott szimpóziumában osztotta meg február 19-én, ""First-Person Solvers? Learning Mathematics in a Video Game" címmel (vagyis: tanuljunk matematikát videó játékokon keresztül, az FPS lövöldözős játékokra célozva.)
Gee egyike volt az első ösztöndíjas hallgatóknak, akik a videó játékokban rejlő nevelési lehetőséget vizsgálták. Az egyik legelső könyvet ő írta 2004-ben arról: milyen jó nevelési elveket használnak a játékok. Idén új könyvvel jön ki, "A női játékosok: a Sims és a tanulás a 21. században" címmel, melynek társszerzője Elisabeth Hayes, aki szintén a Fulton Intézmény professzora.

A videó játékok számos módon optimalizálják a tanulást. Először is, a játékok akkor szolgáltatnak információt, amikor az szükséges, nem pedig mindent egyszerre a legelején. "Hajlamosak vagyunk úgy tanítani, hogy elmondunk egy csomó mindent, aztán hagyjuk, hogy csináld. A játékok más módszerrel tanítanak. Ők hagyják, hogy csináld, aztán ha tudnod kell valamit: közlik" - magyarázza Gee.

A játékok olyan környezetet biztosítanak, amit Gee "kellemesen frusztrálónak" nevez. Ez kihívás ugyan, de megoldható. "Igencsak motiváló tud lenni, ezt hívják folyamat állapotnak". Sok fejlesztő arra ösztönzi játékosait, hogy alakítsák át termékeiket: megosztják a szoftvert, illetve arra buzdítanak, hogy új szinteket és forgatókönyveket dolgozzanak ki. "Csak gondoljunk bele: ha nekem kell elkészítenem a játékot, vagy csak egy részét, akkor igen mélyen bele kell ássam magam a rendszerbe, meg kell azt értenem. Ha én alakítom a tanulmányaimat, vagyis összeállítom a saját tantervemet, vagy kísérletezem, a szabályokat is értenem kell" - szögezi le Gee.

[Forrás és további érdekes részletek az eredeti cikkben: P.M. / nepszava.hu]

Rendezvénynaptár
<2012. február>
HKSzCsPSzV
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829
Hírmozaik
Kapcsolódó oldalak
Budapest Portál
Iskolai agresszió kezelése
MFPI banner
Tehetségháló
Éniskolám
FOK Nonprofit Kft.
MFPI - Weszely Galéria
Budapesti Ifjúsági Portál
Könyvtárporta - Fővárosi oktatási intézmények könyvtári oldala
Európai év - 2012
Az aktív időskor és a nemzedékek közötti szolidaritás éve
Szavazás
Szükséges-e tanítani a gyermekeket a biztonságos internethasználatra?
Nem, mert az internet nem veszélyes.
Nem, a kortársaktól megtanulja a gyerek.
Igen, a szülők felelőssége.
Igen, az iskolában, informatikaórán.
Est.hu